sábado, 25 de septiembre de 2010

Practica Nº 6 Es la continuacion de nuestra practica de una interpolacion de movimiento

1º Paso abrir nuestra practica que abiamos guardado como una interpolacion de mivimiento
2º Paso en la casilla umero 20 crear un fotograma clave y de igual manera dar en la obcion de interpolacion de movimiento

3º Paso de la misma manera en la casilla numero 30 insertar un fotograma clave y mover nuestra figura a otro lugar de nuestro escenario de flash y oprimir la obsion de interpolacion de movimiento y asi sucesivamente las beses que quieran
4º Paso de manera obsional podemos modificarlo en la barra de propiedades y despues le cambiamos el color a alfa que es el alfa es la nitides o la transparensia de nuestra figura y cambia la tranparensia de nuestra pelota

5º Paso en el fotograma 20tambien indacamos un cambio pero en eso fotograma modificamos el brillo pero para este caso disminuimos todo el brillo de nuestra figura
6º Paso en el fotograma 10 tambien bamos a indicar otro cambio en la barra de propiedades seleccionamos donde dise color le ponemos en avansado y en configuracion se le puede modificar el color de nuestra pelota

7º Paso nos pocisionamos en la casilla numero 1 y para que nuestra figura se repodusca sola precionamos control y enter al mismo tiempo y se abre otra ventana y se reproduce sola y esta lista nuestra figura.





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