sábado, 25 de septiembre de 2010

Practica Nº 5 Interpolacion de Movimiento

En esta practica aprenderemos a utilizar la interpolacion del movimiento en una creacion que agamos en flash

1º Paso crear un circulo en nuestro escenario de flash y cambiarle el color a degradado radial del color que nosotros deseemos.
2º Paso insertar un fotograma clave un la casilla numero 10 eso indica un cabio de movimiento en nuestra figura o animacion como se aprecia en la siguiente imagen

3º Paso lo que tratamos de ver en nuestra figura es el movimiento de un lugar a otro para eso basta con dar un clip derecho entre el fotograma clave que abiamos insertado antes y te aparece una obsion que dice crear una interpolacion de movimiento despues se va a ver el movimiento cuadro a cuadro de nuestra pelota.

4º Paso podemos insertar los fotogramas clave que deseemos pero siempre y cuando seleccionemos la obsion de crear una interpolacion de movimiento despues oprimir la tecla enter y se abansa nuestra figura
5º Paso guardamos nuestra figura y esta lista eso fue crear una interpolacion de movimiento


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